Κύριος στόχος της ερευνητικής εργασίας είναι να διερευνηθεί η επίδραση (θετική ή μη) της χρήσης Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία και η επέκταση της γενικής πληροφορικής παιδείας των μαθητών μέσα από την ανάπτυξη ικανοτήτων και δεξιοτήτων στη χρήση και αξιοποίηση των υπολογιστικών και δικτυακών τεχνολογιών ως εργαλείων μάθησης και σκέψης. Ειδικότερα ο σκοπός της ερευνητικής εργασίας είναι:
Τα βασικά ερευνητικά ερωτήματα που θα μελετήσουμε κατά τη διάρκεια της χρονιάς και θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε είναι τα εξής:
Από την έρευνα στο διαδίκτυο και την μελέτη σχετικής βιβλιογραφίας θα πρέπει ο μαθητής να μάθει τα ακόλουθα:
Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια νέα τάση στην προτίμηση στα ψηφιακά παιχνίδια στον τομέα της ηλεκτρονικής μάθησης. Ήδη από τις πρώτες μεμονωμένες αναφορές σε συνέδρια και σε βιβλία που αναφέρονται στις πιθανές εφαρμογές των ψηφιακών παιχνιδιών στη μάθηση, όλο και περισσότεροι επαγγελματίες και ερευνητές αγκαλιάζουν αυτή την ιδέα. Οι συζητήσεις που σχετίζονται με την εισαγωγή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην τάξη εστιάζουν κυρίως στα υπερ και στα κατά της εφαρμογής των παιχνιδιών στη διαδικασία μάθησης και επιχειρούν να δώσουν απαντήσεις στην ερώτηση Μπορούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια να υποστηρίξουν πραγματικά τη μάθηση.
Η συνεχής χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών από τους μαθητές σε καθημερινή βάση καθώς αποτελούν μια από τις πιο αγαπημένες δραστηριότητες των παιδιών, σε συνδυασμό με την ύπαρξη γραφικών περιβαλλόντων οπτικού προγραμματισμού που καθιστούν την ανάπτυξη ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού εύκολη διαδικασία, αποτέλεσαν τα βασικά κριτήρια επιλογής του θέματος.
Οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τα πιο σύγχρονα εργαλεία που προσφέρει η συνεχής εξέλιξη της Πληροφορικής στους χρήστες του διαδικτύου, επαναπροσδιορίζοντας πρακτικές που αφορούν πολλούς τομείς της κοινωνικής ζωής. Το προς διερεύνηση θέμα συνδέεται με όλα τα διδασκόμενα μαθήματα της Α? τάξης και ιδιαίτερα με το μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής καθώς τα ηλεκτρονικά παιχνίδια με την μεγάλη χρήση από τους μαθητές συμβάλλουν στη διαμόρφωση της κουλτούρας της σύγχρονης Κοινωνίας της Πληροφορίας.
Υπεύθυνος Καθηγητής: Κεσελόπουλος Γεώργιος-Πληροφορικός
Ομάδες Μαθητών:
Ubilab | The Ultimate Team | Tantastic | GeForce |
Μαλαντάρας Ευστάθιος | Σαρλάνης Κωνσταντίνος | Κούκουζα Ιωάννα | Μιχαλοπούλου Αφροδίτη |
Μαντασάς Γεώργιος | Σίνγκ Σιμαρτζίκ | Κωνσταντάρα Σουλτάνα | Παναγιώτου Νικολέτα |
Μόττας Παναγιώτης | Σινγκ Μπαρτουάζ | Λάμπρου Καλιόπη | Πατέρογλου Μαριάνθη |
Μπακούτης Φώτιος | Τομόρι Κλέων | Σιμιτζή Βασιλική | Σόσα Αλέξανδρος |
Μπλατσιώτης Νικόλαος | Σταθοπούλου Ανδρομάχη |
1ο Επαγγελματικό Λύκειο Χαλκίδας
Ν. Καραγιάννη & Αντιγόνου 2Διευθυντής: